z6com尊龙ETF资金榜 | 游戏ETF(516010):净流出1.31亿元,居可比基金第一-20251219

z6com尊龙       2025年12月19日,游戏ETF(516010.SH)收涨1.42%,成交8475.70万元。净流出1.31亿元(净赎回份额*单位净值),居可比基金第一。

       拉长时间看,该基金连续10天资金净流出,累计流出3.78亿元,居可比基金首位。

       资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少9200.00万份,跌破23.00亿份,创近1个月新低。与此同时,该基金最新规模跌破32.00亿元,创近1个月新低。

       游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。

z6com尊龙吉比特:三国题材SLG手游《九牧之野》公测,首日iOS游戏畅销榜最高排23名

z6com尊龙吉比特(603444.SH)代理的三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》于2025年12月18日正式公测。

根据点点数据监测,12月18日上线当天,《九牧之野》位居中国内地iOS游戏免费榜第2,在中国内地iOS游戏畅销榜排名最高达到第23名。截至12月19日下午3点,《九牧之野》的iOS游戏畅销榜排名上升至第22名,iOS游戏免费榜排名升至第1。

2025年以来,受益于《杖剑传说》、《问剑长生》、《道友来挖宝》等多款新游强势表现,吉比特迎来业绩反转,前三季度实现营收44.86亿元,同比上升59.17%;实现归母净利润12.14亿元,同比上升84.66%。

伴随业绩上升,截至12月19日收盘,吉比特股价年内上涨超过120%。近期,公司董事陈拓琳、副总经理兼董事会秘书梁丽莉分别完成减持153,800股、3,300股。

三国题材SLG手游《九牧之野》公测上线

公开资料显示,《九牧之野》是由吉比特代理运营的一款三国题材赛季制SLG游戏,玩家在游戏里作为一方诸侯,招募三国武将,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。

根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,12月18日上线当天,《九牧之野》位居中国内地iOS游戏免费榜第2名。

畅销榜方面,《九牧之野》于12月18日在中国内地iOS游戏畅销榜排名最高达到第23名。

截至12月19日下午3点,《九牧之野》的iOS游戏畅销榜排名上升至第22名,iOS游戏免费榜排名升至第1。

《杖剑传说》等新游带动业绩反转

2025年,吉比特多款新上线游戏表现突出。受益于新游戏强势表现,吉比特于2025年迎来业绩反转。

财报显示,公司2025年前三季度实现营收44.86亿元,同比上升59.17%;实现归母净利润12.14亿元,同比上升84.66%。

第三季度,公司营收、归母净利润分别同比增长129.19%、307.7%,业绩呈加速增长趋势。

根据财报披露,吉比特2025年一季度上线的新游戏《问剑长生(大陆版)》在今年前三季度实现总流水7.13亿元。

由吉比特自主研发并运营的一款日式幻想题材放置 MMO 手游《杖剑传说》表现更为突出,今年前三季度大陆版(5月29日上线)、境外版(7月15日上线)分别实现总流水11.66亿元、4.78亿元。

《道友来挖宝》是一款基于《问道手游》相关素材和挖宝玩法开发的小游戏,2025年5月上线,截至9月末实现总流水3.16亿元。

老游戏中,《问道手游》2025年1-9月实现总流水14.99亿元,同比下降7.02%。

截至2025年9月30日,吉比特尚未摊销的充值及道具余额共6.35亿元,较上年年末4.78亿元增加1.57亿元。

股价翻番,高管减持

伴随新游良好表现、业绩攀升,截至12月19日收盘,吉比特股价年内上涨超过120%,总市值超过300亿元。

2025年8月,吉比特接连发布两份减持公告。

副董事长陈拓琳因个人资金需求,拟通过上海证券交易所集中竞价交易方式减持公司股份数量不超过250,000股,即不超过公司当前总股本的0.3470%。

副总经理兼董事会秘书梁丽莉拟通过上海证券交易所集中竞价交易方式减持公司股份数量不超过3,350股,即不超过公司当前总股本的0.0047%。

目前,陈拓琳、梁丽莉均已完成减持,分别减持153,800股、3,300股。

z6com尊龙AI正在“杀死”独立游戏?

z6com尊龙经典,不能被AI污染吗?

近日,美国游戏开发商Running With Scissors(RWS)的“POSTAL”系列新作Postal: Bullet Paradise项目仅“存活”两天便被叫停。

原因是玩家认为这款新作的开发可能使用了AI(人工智能)生成的美术。

RWS旗下射击游戏IP“POSTAL”系列最初发行于1997年,算得上是经典IP,横行数十年、依然夭折……

这是玩家与游戏厂商对AI态度分化的缩影。

在厂商积极应用AI技术的同时,部分玩家群体“谈AI色变”——只要游戏涉及AI,就被蒙上了低质、敷衍的色彩。

一些玩家甚至用“AI生成”来形容自己不满意的游戏作品。

但在游戏行业里,对于AI的追逐,却越演越烈。

游戏制作人小岛秀夫本17日接受日经Xtrend采访,提出一系列极具野心的新构想,包括一款在失重状态下游玩的游戏、一款拿来给AI玩的游戏。

小岛秀夫还做出AI将在5-10年内彻底改变游戏开发方式的预测。

值得注意的是,小岛秀夫对 AI 持理性且开放的态度。

他认为 AI 可以作为一种工具进入游戏开发工作流,例如可以根据不同玩家微调游戏风格,也可以作为工具来完成重复、枯燥的工作,从而让人类将精力集中在更具创造性的部分。

小岛秀夫何许人也?其言论的含金量又有多少?

这个60岁的男人,被誉为日本国民游戏《合金装备》之父。

不过,也有持反对声音的大厂大佬。

几乎在小岛秀夫发声同时,CD Projekt RED联合首席执行官对外否认了“AI 能减少员工数量”的说法。

他同时还表示,:“但目前我并不知道哪种 AI 能‘就地弄出一个游戏’,这就是我的看法,这并不代表着 AI 没用,但至少 AI 不可能替代人类,打造《巫师 5》、《巫师 6》等作品”。

但在玩家眼中,AI已经快变成了游戏的最大Bug。

在国外,玩家认为独立游戏开发者使用AI意味着与创意、手工感相悖。

在国内,AI争议主要集中于贩售情感的二次元游戏领域,比如玩家不能接受AI配音,和将AI跑出的卡面直接出售、抽卡。

使用AI是不是就意味着背离创意、手工制作?

怎么看待玩家社区中“AI生成内容意味着作品质量降低”的观点?

对此,中国经营报许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:

AI可以有、是辅料,但前提是游戏大餐不能变味。

手搓游戏,也需要用各种工具,AI就是工具的一种。

游戏产业,是一个创意为王、技术驱动的文创行业。

创意的落地恰恰可以借助AI解放双手,实现更好的脑洞大开。

因此这是车之两轮,缺一不可。

就如作为底层技术的游戏引擎,也会有各种模版可调取,前提是制作者的组合技能是否点满。

总而言之,游戏作为数字媒介,AIGC可以作用于全链条。

玩家的观点中,恰恰反映出游戏厂商“偷懒”的问题,即:

过度依赖AI降本增效,让游戏的创意和娱乐属性,变成了机械式的重复和模仿秀,少了人味。

未来,AIGC必然在游戏中大行其道。

但玩家需要制作者更好的用AIGC表达自己的想法、变成大餐,而不是AI合成出来的杂烩。

z6com尊龙上海即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措

z6com尊龙12月19日,2025游戏产业大会上传来重磅消息:上海即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措(简称“游戏沪十条”),将优质的资源精准投向关键环节,支持上海乃至中国游戏产业的高质量发展。(第一财经)