z6com尊龙传媒行业景气持续,游戏传媒ETF(517770)聚焦港股龙头,一键布局优质传媒资产

z6com尊龙截至2025年11月13日 09:54,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,蓝色光标(300058)领涨3.15%,中文传媒(600373)上涨2.75%,巨人网络(002558)上涨2.15%;网易云音乐(09899)领跌。游戏传媒ETF(517770)最新报价1.19元。

消息面上,从上市公司情况来看,1-3Q25传媒行业实现营业收入4629.47亿元,同比增长4.88%;3Q25单季度实现营业收入1625.35元,同比增长7.51%,环比增长5.08%。归母净利润层面,1-3Q25传媒行业实现归母净利润336.88亿元,同比增长34.64%;3Q25单季度实现归母净利润112.56亿元,同比增长40.56%,环比下滑0.55%。

中信证券认为,3Q25传媒行业整体收入延续温和增长态势,利润在龙头带动下高增。影视行业内容驱动需求的趋势延续,建议关注后续重点IP续作表现以及政策对优质内容的激励效果。游戏板块景气度保持高位,精品化内容拉长及丰富产品管线储备支撑高景气延续。营销板块温和增长,龙头盈利向好,互联网广告主投放增加,AI与程序化投放驱动提效。出版板块在主业承压大背景下推进业务结构优化、降本增效带动利润改善,新业务布局持续推进。

游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。

数据显示,截至2025年10月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为腾讯控股(00700)、快手-W(01024)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络(002558)、岩山科技(002195)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比56.18%。

z6com尊龙苹果公司和腾讯据悉同意对购买微信小游戏收取15%的费用

z6com尊龙11月13日,据报道,苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用。

z6com尊龙腾讯三季度游戏业务报喜,游戏传媒ETF(517770)交投活跃,聚焦港股游戏龙头

z6com尊龙截至2025年11月14日 09:30,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,趣致集团(00917)领涨0.66%,华图山鼎(300492)上涨0.45%,无线传媒(301551)上涨0.05%;大麦娱乐(01060)领跌。游戏传媒ETF(517770)最新报价1.2元。

11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩。财报显示,第三季度,腾讯网络游戏业务总收入达636亿元,其中,本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%;国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%。

中信证券指出,游戏3Q25延续上半年高景气态势,龙头公司带动下,行业收入、利润均延续高增长态势。在游戏版号“一月一批”的常态化发行节奏下,游戏行业的优质内容供给节奏有望持续。展望后续,一方面针对已发售游戏进行的精细化运营有望拉长相关游戏的流水贡献,延续产品动能,另一方面目前行业龙头产品管线储备丰富,为后续业绩增长提供高确定性。

游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。

数据显示,截至2025年10月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为腾讯控股(00700)、快手-W(01024)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络(002558)、岩山科技(002195)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比56.18%。

z6com尊龙苹果同意对微信小游戏抽成15%?腾讯总裁刘炽平回应

z6com尊龙11月13日,一则关于苹果与腾讯就微信小游戏支付抽成达成15%协议的消息引发广泛关注。

在今晚的腾讯2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平对此作出回应,称腾讯与苹果保持着良好合作关系,双方一直在探讨如何活跃小游戏生态,“在某个时候可能会有一个正式的批准”。这一表态虽未完全确认协议的最终敲定,但释放出积极信号。

多年来,苹果对App Store应用开发者一直有“抽成”惯例。2017年时,苹果发布新版App Store审核规定,将虚拟货币打赏视为应用内购买,要求必须走苹果支付渠道,苹果从中提取30%的分成,“苹果税”由此而来。

目前,苹果对年收入100万美元以上的应用,其内部发生的数字内容消费收取30%的分成,对年收入100万美元以下的中小开发者抽成比例为15%。

“苹果税”因较高的抽成比例,引发了诸多争议。2020年,游戏开发商Epic Games因绕开App Store支付,其游戏《堡垒之夜》被苹果下架,随后Epic Games对苹果提起反垄断诉讼。

2021年,欧盟因苹果公司在流媒体音乐业务中存在垄断行为,对其开出了18.4亿欧元的罚单,迫使苹果在欧盟地区下调“苹果税”,其中符合条件的小型企业佣金费率降至17%,订阅类服务等特定场景费率降至10%。

据第三方数据统计机构Sensor Tower统计,2023年,“苹果税”在全球大约收入223.4亿美元(约合人民币1506亿元),而仅在中国,这一数字就超过400亿元。

当微信小程序游戏兴起后,因其独特的生态体系,开发者可通过第三方链接等方式规避苹果支付系统,从而避开“苹果税”。

去年8月,腾讯公司首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)在一场财报电话会议上透露,腾讯正在与苹果公司就微信小游戏的收入进行谈判,探索通过苹果iOS支付系统提供应用内交易的方式。

一个月后,据第一财经报道,苹果曾向包括腾讯和字节跳动在内的企业施压,要求两家公司处理各自应用内的外链支付漏洞,避免将用户引向外部支付系统。苹果还曾警告腾讯,如果不取消开发者和用户绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信更新。

如今一年多过去,外界也在关注着双方的谈判结果。

对于腾讯而言,若该协议最终落地,虽需让渡一定收益给苹果,但有助于缓解因支付争议面临的压力,规范小游戏支付生态,也能让苹果参与到微信小游戏的生态建设中。

站在苹果角度看,这是其切入中国快速增长的小游戏市场的重要契机。腾讯于今日公布的三季报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿。当季腾讯社交网络收入为323亿元,同比增长5%,主要得益于视频号直播服务、音乐付费会员及小游戏平台服务费的增长。

从行业层面来说,苹果与腾讯这两大巨头在小游戏支付抽成上的新协议,或为小程序的分成模式建立新标准,有望进一步扩展至其他平台。