z6com尊龙 2025年11月26日,游戏ETF(516010.SH)收跌0.98%,成交1.54亿元。净流出1.57亿元(净赎回份额*单位净值),居可比基金第一。
拉长时间看,该基金连续2天资金净流出,累计流出2.69亿元,居可比基金前二。
资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少1.11亿份,跌破24.00亿份。与此同时,该基金最新规模跌破33.00亿元。
游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。
z6com尊龙 2025年11月26日,游戏ETF(516010.SH)收跌0.98%,成交1.54亿元。净流出1.57亿元(净赎回份额*单位净值),居可比基金第一。
拉长时间看,该基金连续2天资金净流出,累计流出2.69亿元,居可比基金前二。
资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少1.11亿份,跌破24.00亿份。与此同时,该基金最新规模跌破33.00亿元。
游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。
z6com尊龙11月27日,界面新闻获悉,国家新闻出版署公布了2025年11月的网络游戏版号审批信息。本批次共有178款国产网络游戏和6款进口游戏获批,版号数量创下近几年新高,表明游戏行业呈现出积极向好的发展态势。
从国产游戏版号的细分类型来看,其中“移动”类98个、“移动-休闲益智”类69个、“移动、客户端”类7个、“客户端”类2个、“客户端、主机”类1个,以及1个“移动、客户端、网页”类。
众多知名厂商的游戏获得审批,例如完美世界、B站、金山旗下西山居,以及吉比特旗下雷霆游戏等。
完美世界的《梦幻新诛仙:轻享》本身是一款融合了角色扮演与策略回合制玩法的仙侠手游,玩家在游戏中可以体验丰富的剧情,自由打造角色,参与多样的战斗,与其他玩家互动社交。此次的轻享版或在玩法、内容呈现上进行优化。
B站的《闪耀吧!噜咪》,从目前官网呈现的信息推测,大概率是一款宠物捕捉与养成类游戏,其美术风格清新可爱,有望吸引众多喜爱休闲养成类游戏的玩家,尤其是B站的年轻用户群体。

西山居的《星砂岛》的游戏玩法尚未完全公开,有玩家猜测,也许会围绕海岛冒险、探索解谜等元素展开。
吉比特旗下雷霆游戏的《再世仙途》则是一款仙侠题材游戏,或会在传统仙侠玩法基础上融入新的元素,例如角色成长体系、战斗机制等,以吸引仙侠游戏爱好者。
此外,四三九九的《造梦西游之黎尤浩劫篇》也获得版号。在《造梦西游》中,玩家可操控角色与各种怪物战斗,通过闯关、升级、获取装备来提升实力。目前尚不知晓新篇章会增加哪些玩法吸引新老玩家。
国内游戏版号发放近期一直保持着稳定增长态势。截至11月,年内共计下发游戏版号1624个,其中国产游戏版号1532个,进口游戏版号92个,远超2024年全年1416款的数量。进口游戏版号的下发频率也从过去的每两月一发转变为今年开始的每月一发。
中国音像与数字出版协会发布的报告显示,2025年上半年,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72%。
在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。
不过,中国游戏产业集中度也在逐渐提高,腾讯、网易、米哈游等大型游戏企业凭借资金、技术和品牌优势,在移动游戏占据市场主导地位。随着版号发放数量的增长以及年底游戏市场传统旺季的来临,游戏产业竞争也将进一步加剧。
z6com尊龙11月27日晚间,完美世界发布公告称,公司实际控制人池宇峰因自身资金需要,计划通过大宗交易或竞价交易方式减持不超过3297.95万股。
按照当日15.17元/股的收盘价测算,本次减持套现金额约合5亿元。对于本次减持,市场反应迅速:11月28日,完美世界股价单日下跌6.59%。
长江商报曾在2023年4月的报道中提到,据不完全统计,自2019年限售股解禁以来,池宇峰通过二级市场减持、协议转让、可交换债等途径累计变现约85亿元。
从财务数据来看,完美世界在今年前三季度交出了一份看似不错的成绩单。报告期内,公司实现营收54.17亿元,同比增长33%;归母净利润6.66亿元,同比扭亏为盈。
然而,若将时间线拉长,自2021年起,完美世界的业绩整体却呈现出下滑态势。去年,公司实现营收55.7亿元,与巅峰时期高达百亿的水准相比差距明显。同时公司由盈转亏,全年录得12.88亿元的归母净利润亏损。
值得一提的是,在最新发布的《2025胡润百富榜》中,池宇峰虽以210亿元的身家位列第297位,但较财富峰值其身家已缩水105亿元。
据完美世界11月27日披露的公告,公司实际控制人池宇峰计划在公告披露之日起15个交易日后的3个月内,通过大宗交易或竞价交易方式减持不超过3297.95万股,即不超过公司总股本的1.7%。
公告显示,池宇峰本次减持的股份来源为2016年完美世界重大资产重组并发行股份募集配套资金时认购的非公开发行股份。
截至公告披露之日,池宇峰持有完美世界股份1.49亿股,占公司总股本的7.69%。池宇峰及其一致行动人合计持有公司股份6.28亿股,占公司总股本的32.36%。
公告提到,池宇峰此番减持的原因为自身资金需要,减持价格区间将根据减持时的市场价格确定。若按照公告发布当日完美世界15.17元/股的收盘价测算,池宇峰本次减持最高可套现约5亿元。
前述减持计划披露后,资本市场迅速做出反应。截至11月28日收盘,完美世界报14.17元/股,股价单日下跌6.59%,成交金额11.25亿元,换手率4.3%,总市值缩水至约275亿元。
事实上,此番抛出减持计划,并非池宇峰首次出手减持。据长江商报2023年4月报道,自2019年限售股解禁以来,池宇峰通过二级市场减持、协议转让、可交换债等途径累计变现约85亿元。
而池宇峰此番抛出减持计划之际,完美世界年内的业绩正有所回暖。财报显示,今年前三季度,完美世界实现营收54.17亿元,同比增长33%;录得归母净利润6.66亿元,同比扭亏为盈;经营活动产生的现金流量净额为8.89亿元,同比暴增943.44%。
不过,前三季度,完美世界销售商品、提供劳务收到的现金为48.65亿元,同比下降2.52亿元,与其营收增长不相匹配。
就前三季度的业绩表现,完美世界表示,主要系端游《诛仙世界》于2024年12月正式上线,《诛仙2》于2025年8月初公测,《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆日本、欧美等海外市场,该等游戏带来收入增量;同时,公司电竞业务延续增长趋势,收入较上年同期增加。
另一方面,受产品生命周期影响,过往年度推出的若干移动游戏收入同比下滑,部分抵消了上述游戏带来的收入增长;影视业务实现营业收入9.18亿元,较上年同期增加432.90%,主要系本期播出多部影视作品并确认收入。
至于前三季度经营活动现金流的改善,完美世界解释称,变动主要来自游戏业务的收入增长及各项降本增效举措逐步见效。
尽管从10月30日发布的三季报来看,完美世界前三季度的业绩有所改善,但资本市场并未给予积极的回应,截至11月28日收盘,公司11月股价累计跌幅达17.28%。
回首过去,完美世界近几年的业绩表现其实并不尽如人意。
2020年至2024年,完美世界的年度营收从102.25亿元降至55.7亿元,归母净利润更是从盈利15.49亿元转为亏损12.88亿元。
在去年的年报中,完美世界提到,2024年,公司定期评估在研项目,《完美新世界(Perfect New World)》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等项目预期收益不佳,审慎决定予以关停,并相应进行人员优化,去年合计亏损约3.97亿元。
同时,《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》去年在部分区域公测,表现不及预期,2024年合计亏损约3.43亿元。
今年前三季度,完美世界虽实现归母净利润6.66亿元,但其中包括非经常性损益1.82亿元,主要为游戏业务出售乘风工作室产生的处置收益,占比达27.3%。
扣除非经常性损益后,完美世界游戏业务实现净利润5.48亿元,影视业务实现净利润2582.46万元。
联合资信在发布《2025年前三季度游戏行业运行观察》中提到,据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、中国游戏产业研究专家委员会、游戏产业研究机构伽马数据发布的数据,今年前三季度,中国游戏市场实际销售收入约为2560亿元,较上年同期2598亿元小幅下降。
其中,上半年收入同比增长,而第三季度收入同比下降主要系上年同期《黑神话:悟空》《地下城与勇士:起源》等现象级产品上线拉高基数,本期高基数产品热度衰退所致。
行业竞争方面,2025年上半年,头部企业腾讯控股、网易凭借“研发+渠道+全球化”优势,合计约占中国游戏市场实际销售收入的78%,占中国自研游戏海外销售收入的40%,行业地位显著,其余市场份额形成第二梯队领跑、中小厂商差异化竞争局面。
有分析认为,从业务结构来看,游戏板块算得上是完美世界的支柱业务,但其该业务却较为依赖《诛仙世界》《诛仙2》两款MMORPG。
而在二次元、开放世界等热门赛道,完美世界的布局稍显滞后,其新作《异环》还将与米哈游《原神》、腾讯《王者荣耀:世界》等诸多强势玩家展开正面竞争。
此外,人才流失风险同样不容忽视。据21世纪经济报道,去年6月,一则关于“完美世界最大规模裁员”的消息在网上流传。
报道称,该公司本次裁员人数超千人,重点项目《完美新世界》与《一拳超人:世界》被裁撤。随后,多名内部员工向媒体证实裁员正在进行,营收不佳的游戏项目组首当其冲。亦有消息称,公司两栋大楼已搬空。
后续,完美世界方面向21世纪经济报道回应称,确实有部分产品表现不及预期。为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等一系列解决方案,让资源更集中在核心优势业务上。
值得注意的是,本月初,完美世界接待了中信资管、信达澳亚基金、华夏基金、Point72、瑞士百达等数十家国内外机构的调研。
就前三季度业绩表现、老游戏运营策略、海外发行进展、电竞业务规划等热点问题,完美世界副总裁兼董事会秘书马骏及证券事业与企业沟通部高级总监与机构进行深入交流。
完美世界表示,公司一方面稳步推进新游戏的研发工作,另一方面高度重视老游戏的长线运营与价值深耕。针对在营游戏,公司通过持续的内容迭代、精细多元的用户运营,保持玩家活跃生态,实现长期稳定运营。
在海外拓展方面,完美世界将依托精品化、多端化产品矩阵,进一步深化全球一体化发展路径。公司发行团队借助《女神异闻录:夜幕魅影》《幻塔》等项目逐步完善年轻化品类的发行体系,提升公司海内外自主发行实力,为后续新品的全球发行提供有效保障。
今年7月,公司原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》已完成国内二测与海外首测,并分别于8月、9月亮相2025德国科隆游戏展与2025日本东京电玩展。目前,该产品新一轮测试正在积极筹备中。
完美世界透露,未来,《异环》将于PC端、移动端、主机端全平台登陆全球,有望进一步深化公司“多端并发、扩展全球”的进程。
在电竞业务上,今年以来,完美世界的流水同比延续增长趋势,持续贡献稳定业绩。
10月19日,由公司主办的2025年反恐精英亚洲邀请赛(CAC2025)在上海圆满落幕。此外,Valve于9月宣布2026年《DOTA2》国际邀请赛将重回上海,而完美世界作为合作方将整合资源筹备赛事。
至于影视业务的经营策略和业务规划,完美世界则强调,公司聚焦“提质减量”策略,严格控制影视剧项目投资风险,结合市场变化,控制影视业务整体投入规模,并加大短剧赛道布局。
值得一提的是,经过多年的积淀,完美世界目前已完成涵盖PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏及小程序游戏的全平台研发体系建设,并将AI工具全面融入研发管线,通过AIGC生产工具的规模化应用,显著提升了研发效率。
例如,完美世界自研的大模型智能体平台,可集成各类私有化部署和商业大模型,具备记忆模块和工具使用能力,可定制各种场景的AI智能体,有效赋能游戏生产环节。
天眼查显示,完美世界的实际控制人为池宇峰。而他的创业故事,堪称中国互联网行业的一个传奇。
公开资料显示,池宇峰1971年出生于湖北襄阳,曾就读于清华大学化学系。在清华大学男生宿舍与同学们畅谈理想时,池宇峰曾毫不掩饰地表达了自己渴望用一生去打造一家世界级企业的宏愿。
1994年,池宇峰南下深圳创业,从组装电脑做起。凭借过硬的技术,其很快成为深圳最大的电脑组装商之一。
不过,池宇峰并未满足于此,他深知卖电脑无法支撑起他打造世界级企业的远大梦想,于是他在1996年创办北京洪恩教育科技股份有限公司,并陆续推出点读笔、有声读物、洪恩故事机等产品。
2004年,池宇峰再次展现出其卓越的商业眼光和战略决策能力,毅然决定进军网络游戏市场,创办完美世界。
凭借对游戏行业的深刻理解和精准把握,完美世界成功打造出《完美世界》《武林外传》《诛仙》等多款爆款游戏,引领国内网络游戏市场的潮流。
2006年,完美世界开启全球化发展。次年7月,成立仅三年时间的完美世界,成功登陆美国纳斯达克。
在游戏行业崭露头角后,领略到游戏与影视IP融合巨大潜力的池宇峰又进军影视行业。2008年,池宇峰创立完美世界影视,先后推出《钢的琴》《非常完美》《失恋33天》《北京青年》等影视作品。
2014年12月,完美影视借壳金磊股份登陆A股市场,后将股票名称改为完美环球。2015年,完美世界从纳斯达克退市。次年,池宇峰将游戏业务注入上市公司,并再次更名为完美世界。
雷达财经注意到,凭借一手创办的完美世界,池宇峰频频登上各大富豪榜,并借此成为商界瞩目的焦点。
2020年,他在《胡润百富榜》上的身家高达315亿元,创下了个人登上该榜单以来的财富最高纪录。
然而,市场风云变幻莫测。在最新揭晓的《2025胡润百富榜》中,池宇峰以210亿元的身家位列第297位,较巅峰时期缩水了105亿元。
值得一提的是,尽管公司近年业绩承压,但完美世界仍坚持高分红政策。同花顺iFind数据显示,截至目前,完美世界共计现金分红13次,累计现金分红金额达55.43亿元。
其中,2021年完美世界的归母净利润虽仅为3.69亿元,但现金分红总额却高达22.9亿元,分红率高达620%。作为公司的实际控制人,池宇峰无疑可通过分红收获颇为可观的收益。
有关完美世界的后续发展,雷达财经将持续关注。
z6com尊龙前国脚李毅又“复出”踢足球了,“蚌埠回旋”的绝技依然熟练,但这回对手却是一群普普通通的足球爱好者,同时他们也是因为一款游戏而相识相聚的一群玩家。

这场特别的足球友谊赛缘起李毅一直在玩的一款国产手游《三国志·战略版》,作为一款团队型沙盘策略游戏,李毅历经在游戏中几个赛季的征战,早已和同盟玩家结下了不解之缘。为此,李毅主动发起邀约,邀请同盟成员线下相聚,用足球赛的方式延续他们在游戏中建立的深厚情谊。

从李毅本人赛后的感慨也不难看出,从绿茵场跨界到游戏里的三国策略战场,他很享受这个可以挥洒热血的新舞台,同时也很珍惜和这群玩家兄弟并肩拼搏的日子。
其实类似这样的名人玩家与普通玩家平等友好互动的场景,在《三国志·战略版》中并不罕见。这款已经稳健运营六年的长青游戏,吸引了许多各领域的名人玩家加入。
值得一提的是,当这些名人玩家被扒出“真实三战玩家”这层身份后,他们身上的所谓名人距离感也似乎瞬间消散殆尽。
实际上,名人和游戏产生交集,并不是什么新鲜事,但难得的是,在三战这款游戏中,这些名人不再只是“营销代言”的符号噱头,而是回归到“战略家”这个共同的身份,和其他玩家建立起以同盟为基础的情谊,这也是《三国志·战略版》这款游戏独特的社交生态所决定的。同时,这也是《三国志·战略版》能保持六年长青生命力的一个关键要素。
一方面,游戏中的同盟不仅仅是玩家聚集的容器,更是基于明确分工和共同目标的有温度的集体。每个赛季,玩家们需要为了“霸业”这一集体目标而协同作战,这种设计自然地促进了社交关系的形成。此前的版本更新中,游戏加入了“同袍”玩法,通过“5人小队共享”的方式,在保留原有同盟“大兵团”互助模式之外,还开辟了一个 “小团队”的互助体验。这种设计让玩家能够建立更有向心力和凝聚力的熟人圈子。地区服的推出则从宏观的区服层面上提升了社交体验。地区服累计500万玩家的参与,抓住了玩家的“乡谊之情”和现实社交需求。现实距离的相近,也拉近了游戏中的心理距离。
另一方面,《三国志·战略版》的社交生态不仅停留在游戏内,更延伸至现实生活。就像李毅组织的足球赛一样,游戏中的各个同盟其实也经常组织各种形式的线下聚会活动。这些由玩家自发组织的见面会,让屏幕前的盟友变成现实中的朋友,除了游戏话题,他们还会在同盟群里分享日常生活趣事等等,互相提供情绪价值,这进一步强化了彼此间的情感纽带。
《三国志·战略版》能够构建如此牢固的社交生态,还得益于其对三国文化的深入考究与执着追求。比如,游戏团队为了真实还原三国历史,曾为“定军山之战”剧本跨越5座城市,重走940里蜀道,通过实地考察、文献研究等方式,细致还原1800年前的军事后勤细节。
这种对历史文化认真负责的态度,自然吸引了一批真正热爱三国文化、钟情战争策略的玩家。在这个基于共同兴趣构建的社群里,“志同道合”成为了社交关系最稳固的基石。
在《三国志·战略版》中,每个玩家都回归到最本真的状态——热爱三国文化的同好,享受沙盘博弈的战略家。这种平等共融的氛围,让不同背景的玩家能够基于共同兴趣建立真挚的连接。
这款游戏的成功在某种程度上也说明,当一款产品能够真正理解并满足用户在社交连接、文化认同和情感归属等方面的深层次需求时,它就超越了单纯娱乐产品的范畴,成为一个有温度、有凝聚力的社交空间。在这里,每个人都能找到志同道合的伙伴,共同书写属于他们的三国故事。
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