z6com尊龙巨人网络:同时在线百万、畅销榜居前列,《超自然行动组》能否成为长青游戏?

z6com尊龙在爆款游戏《超自然行动组》的带动下,巨人网络(002558.SZ)迎来业绩、股价双升。

点点数据监测显示,《超自然行动组》上线以来“低开高走”。该游戏2025年7月同时在线人数突破100 万,8月中国内地iOS游戏畅销榜排名最高达到第4。

近期披露的2025年三季报显示,巨人网络第三季度收入、归母净利润同比分别增长115.63%、81.19%。在爆款游戏带动下,截至11月19日收盘,巨人网络年内股价上涨超过180%,总市值接近700亿元。

不过,也有投资者担心,在游戏的新鲜感消退后,《超自然行动组》能否依靠持续的内容与玩法更新留住玩家,从而成为一款长青游戏,这是巨人网络长期面临的考验。

《超自然行动组》“低开高走”,iOS游戏畅销榜最高达第4名

公开资料显示,《超自然行动组》于 2025 年 1 月 23 日正式上线,主打“中式微恐+多人合作”的差异化玩法。公司表示,作为组队题材游戏,其核心优势在于两大维度:一是多人协作机制带来的强社交裂变性,二是简单易上手的玩法设计降低了用户进入门槛。

研究发现,《超自然行动组》上线之初表现并不突出,但此后逐渐走强。

根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,《超自然行动组》在中国内地iOS畅销榜排名持续走高,8月时一度达到iOS畅销总榜第5名,iOS游戏畅销榜第4名。目前,该游戏的中国内地iOS游戏畅销榜排名持续稳定在前30。

点点数据的监测显示,《超自然行动组》的收入上升趋势明显。

根据巨人网络披露,《超自然行动组》7月成功达成“同时在线人数突破100万”的重要里程碑。

在公司近期披露的投资者关系活动记录表中,公司表示看好《超自然行动组》在海外市场的机遇,同时依托此前《Super Sus》在本地化内容开发与海外运营中积累的成熟经验,正积极探索《超自然行动组》在海外市场的落地路径。

第三季度收入同比上升115.63%,近期更换总经理

《超自然行动组》的强势表现,也带动了巨人网络的业绩大幅增长。

根据近期披露的2025年三季报,巨人网络2025年前三季度实现营收33.68亿元,同比上升51.84%;实现归母净利润14.17亿元,同比上升32.31%。

2025年第三季度,公司收入、归母净利润分别为17.06亿元、6.4亿元,同比分别增长115.63%、81.19%。

此外,截至2025年三季度末,巨人网络合同负债金额达到13.33亿元,较期初余额同比上升110.45%,主要系报告期确认游戏递延收入增加所致。

爆款游戏的带动下,巨人网络股价大幅上涨。截至11月19日收盘,巨人网络年内股价上涨超过180%,总市值接近700亿元。

不过,公司近期股价出现较大回调,11月19日收盘价较9月股价高点下跌超过20%。

2025年10月28日,巨人网络披露总经理辞职暨聘任总经理的公告。公司总经理张栋因个人原因向公司董事会申请辞去总经理职务。辞职后,张栋将不再担任公司及其控股子公司任何职务。同时,公司聘任刘伟为公司总经理。

 
z6com尊龙ETF融资榜 | 游戏ETF(159869)融资净买入549.57万元,居可比基金首位-20251120

z6com尊龙       2025年11月20日,游戏ETF(159869.SZ)收跌1.32%,成交5.62亿元。获融资买入4545.53万元,融资偿还3995.96万元,融资净买入549.57万元,居可比基金首位。

       拉长时间看,该基金近2天杠杆资金加速流入,合计流入1012.51万元,居可比基金第一。

       游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。

z6com尊龙游戏打卡、集章兑换......弄堂活动有了新花样

z6com尊龙近日,在定海路街道社区第一睦邻中心,一场“芳华公益·缤纷定海——2025年睦邻嘉年华”的活动温情启幕。本次活动以“弄堂游戏集章+DIY手工兑换”为核心形式,覆盖老、中、青、少全年龄段居民,旨在搭建邻里互动平台,传承弄堂文化,增强社区凝聚力。

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活动伊始,居民凭入场券签到领取集章卡,志愿者引导他们参加游园游戏环节。六个传统与互动类项目兼顾趣味性与包容性:投壶前,老人站在1米线外投中3支箭,重温童年记忆;套圈游戏里,孩子踮脚扔圈,偶尔套中便蹦跳欢呼;跳房子摊位在彩绘的“房子”地毯上,青少年单脚轻盈跳跃,老人慢走格子均得章;夹弹珠游戏中,孩子1分钟夹起10颗弹珠,老人1分30秒夹起8颗,都收获了掌声。“睦邻知识我知道”让居民通过答题了解社区,“现场版睦邻议事厅”则收集了“增加亲子活动”“开设弄堂文化课程”等建议,写满对社区的期待。

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集满6枚章的居民可以兑换手工入场券。彩绘帆布包摊位上,居民画出了定海路地标、弄堂老房子,打造专属社区记忆;烧箔艺术画前,孩子们学习用金箔创作传统题材;气味香氛实验室里,年轻人调配精油,定制专属香氛;邻里手作工坊中,家长与孩子共同制作芳香洗衣液,增进亲子互动;童年云糖铺摊位上,孩子们盯着棉花糖机,舔着糖渍的笑脸格外可爱。

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活动结束,居民在“睦邻嘉年华”背景板前合影,留下温馨瞬间。随着志愿者引导参与者有序离场,空气中仍弥漫着手工香气与邻里温情。

本次活动通过传统弄堂游戏与DIY手工,让居民重拾童年记忆,增进邻里连接,传承弄堂文化。居民纷纷表示“这样的活动让社区更像大家庭”、“希望以后多举办”。定海路街道社区第一睦邻中心社工表示,未来将继续推出此类活动,打造“熟人社区”,让社区更有温度。

文字 |成佳佳

图片|成佳佳

编辑 |熊乙

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z6com尊龙金山软件三季度净利大幅下滑48%,游戏业务拖后腿

z6com尊龙11月19日,金山软件(03888.HK)发布了2025年第三季度财报。数据显示,公司该季度总收入为24.2亿元,同比下降17%;净利为2.13亿元,同比大幅下滑48%。

公司两大核心业务呈现分化态势。其中,办公软件及服务业务收入达15.2亿元,同比增长26%;网络游戏及其他业务表现拖后腿,收入为9亿元,同比下降47%。

金山软件三季度财报核心数据

办公软件及服务业务仍是营收“顶梁柱”,主要得益于金山办公旗下WPS软件、WPS 365及WPS个人业务的增长。WPS软件业务因信创订单推动,实现了显著提升;WPS 365业务则在民营企业及地方国企客户拓展方面成效显著,增速较快;WPS个人业务主要通过AI新产品落地推广及精细化运营,带动付费用户数稳步提升。

截至9月底,该公司WPS Office月活跃设备达6.69亿,同比增长9%。过去12个月,金山办公累计付费个人用户达4179万,较去年同期提升10%。

相比之下,网络游戏及其他业务下滑明显。金山软件首席执行官邹涛解释称,主要由于若干现有游戏的收益贡献减少,新上线游戏处于发展初期,仍在逐步建立市场影响力。

在网络游戏业务中,旗舰游戏《剑网3》是一款运营超16年的3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,于2009年8月正式公测,由金山软件旗下西山居工作室开发。不过,面对“开放世界”“竞技网游” 等新兴品类的冲击,MMO赛道用户整体收缩,加之多年积累的剧情与玩法体系较复杂,让不少新玩家望而却步。

西山居开发的另一款轻科幻3D第三人称射击(TPS)游戏《尘白禁区》自2023年公测以来,凭借“二次元美少女+射击”的融合玩法,一度成为市场关注的焦点。但在去年4月到12月,Steam数据显示,该游戏在线人数呈现“断崖式下滑”。

新游戏方面,《解限机》作为一款科幻机甲主题TPS游戏于今年推出后,成为机甲游戏赛道的焦点产品。还有两款国际化IP游戏《鹅鸭杀》和《愤怒的小鸟》,预计在未来季度于国内陆续上线。

值得注意的是,三季度该公司销售及分销开支同比增长55%,达5.64亿元,环比增长33%,反映出与网络游戏业务相关的推广及广告投入增加。研发成本也有所增加,同比提升4%,达8.99亿元,主要由于对AI及协作产品的投入加大,但部分被计提绩效奖金减少所抵销。

截至今日港股收盘,金山软件报30.72港元,跌1.6%,市值为430.21亿港元。