z6com尊龙1月报:国内游戏市场收入324.68亿元,跨端新品成增长重要引擎

z6com尊龙作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究专家委员会的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》。

数据显示,

2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。存量稳健与增量补充双重支撑。

2026年1月,中国客户端游戏市场实际销售收入为82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%。双端互通新品促增长。

2026年1月,中国移动游戏市场实际销售收入达226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52%。新游与成熟期产品双轮驱动环比增长。

2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。

中国游戏市场实际销售收入

市场收入324.68亿元  存量稳健与增量补充双重支撑

2026年1月,中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。环比层面,市场延续2025年末以来的稳健走势,头部常青游戏持续发挥收入压舱石作用,叠加部分新品上线后用户活跃度与付费表现良好,共同支撑短期增长;同比层面,增速较前期略有收窄,但仍维持连续正增长态势,反映出行业在政策适配、产品迭代与用户运营深化背景下,已逐步进入结构性趋稳阶段。

注1:本报告中,次新品指去年同期之后上线或回归内地市场的产品;成熟期产品指运营周期≥1年的产品。注2:本报告所有数据均为四舍五入后的结果。

注3:受四舍五入影响,基于增长率倒推得到的数据与公布数据可能存在差异,属于正常且无法避免的情况。

数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

客户端游戏市场实际销售收入

市场收入同比增幅达23.46%  逾5亿元源自新作上线

2026年1月,中国客户端游戏市场实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%,增速高于整体游戏市场。增长主要由新品供给驱动:《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等双端新品上线,二者共带来超5亿元增量,其中《明日方舟:终末地》国内市场PC端流水占比近60%,该作以高配置需求、键鼠操作深度及长线内容设计锚定硬核PC用户,使得客户端成为重要收入来源。

数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

移动游戏市场实际销售收入

新品与头部运营双轮驱动环比增长  但节日高基数致使同比承压

2026年1月,中国移动游戏市场实际销售收入达到226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52%。从环比来看,新游戏如《逆战:未来》和《明日方舟:终末地》的上线为市场带来了一定增量,同时成熟期产品如《王者荣耀》《和平精英》通过运营活动也贡献了收入增长:《王者荣耀》凭借优质的内容更新与成熟的商业化运营,取得环比增长;《和平精英》上线“暮色玫影-艾丽娅”神装套装及叙事任务,版本更新同步上线地图重制、新火山地图与地铁逃生系统扩展,推动收入大幅回升。而2025年1月正值春节,基数较高,导致2026年1月同比有所下降。此外,市场竞争加剧,用户需求多样化,导致部分老游戏收入下滑。整体来看,市场在新游和成熟产品的共同推动下保持稳定,但仍需关注用户需求变化和市场竞争态势。

数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10

头部产品格局稳固 《地下城与勇士:起源》《火影忍者》上升5名进入TOP10

2026年1月伽马数据移动游戏流水测算榜中,《和平精英》《地下城与勇士:起源》《火影忍者》排名上升幅度较大。

《和平精英》凭借新活动和更新内容,排名上升至第二位,环比增长显著。《地下城与勇士:起源》和《火影忍者》均上升5位进入TOP10。《地下城与勇士:起源》借助新春版本更新,流水环比增幅较大,经典IP的持久号召力显现。《火影忍者》在本月表现同样较佳,凭借着新角色宇智波带土「十尾人柱力」的登场和周年庆热度,成功获得大幅流水增长。 整体来看,新活动和版本更新是推动游戏排名和流水增长的主要因素。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:流水TOP10移动游戏为伽马数据移动游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据移动游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同。

iOS渠道下载测算榜TOP10

社交类游戏《鹅鸭杀》位居榜首  射击类游戏表现强劲

2026年1月伽马数据iOS渠道下载测算榜TOP10中,《鹅鸭杀》凭借其独特的社交玩法和互动体验成功登顶,显示出玩家对社交类游戏的持续热情。

射击类游戏如《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》《和平精英》等均入榜,反映出该类型游戏在市场上的受欢迎程度。

新游方面,《逆战:未来》和《明日方舟:终末地》通过IP延伸和创新玩法吸引了较多玩家,成功进入前十。

整体来看,本月榜单反映了玩家对多样化游戏类型的偏好,尤其是社交和射击类游戏。

数据来源:伽马数据(CNG)

热点游戏广告投放分析

《明日方舟:终末地》

《明日方舟:终末地》游戏广告投放集中于正式上线当天,游戏上线后最高进入App Store游戏畅销榜TOP4。游戏在广告投放上主要采用了信息流广告形式,占比高达44.4%,这表明该游戏在市场推广中更倾向于通过用户日常浏览的信息流来吸引潜在玩家。整体来看,《明日方舟:终末地》的广告策略注重多渠道、多形式的组合,以最大化覆盖目标用户群体,从而提升游戏的市场表现和排名。

广告投放量数据来源于AppGrowing广告情报追踪,由伽马数据整理;统计日期为2026/1/1—2026/1/31

新游首月流水榜TOP5:

《明日方舟:终末地》成TOP1  首月流水预计超5亿元

2026年1月,伽马数据新游首月流水测算榜中,《明日方舟:终末地》以超过5亿元的首月流水预估位居榜首,其IP影响力与创新的“开放世界+基地建设” 玩法,成功吸引较多玩家关注。‌

《逆战:未来》改编自拥有13年历史的经典端游IP,通过“不卖数值”的承诺和赛季制、跨端互通等现代设计,赢得了较多IP用户的好感‌。游戏上线首日即登顶iOS游戏免费榜,并达到畅销榜第4位。

整体来看,这些新游通过创新的核心玩法、有效的市场预热以及持续的玩家增长策略,在竞争激烈的市场中取得了较佳的商业表现。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:上述为2026年1月上线的移动游戏,并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考。

自研海外市场收入

自研海外市场收入同比增长24.05%  成熟期产品与新游成为增长双引擎

2026年1月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到20.77亿美元,同比增长24.05%,显示出中国游戏在全球市场持续增长的势头。尽管受海外节假日后自然回落影响环比下降了2.50%,但整体收入依然保持在较高水平。同比增长主要得益于成熟期产品的稳定表现和新产品的成功推出。

数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

境外市场游戏变化情况:

“明日方舟”IP两款产品入榜  三款新游进入TOP5

2026年1月重点境外市场产品流水增长TOP10中,《决胜巅峰》位列榜首,“明日方舟”IP两款产品入榜。

沐瞳科技旗下《决胜巅峰》凭借电竞与内容双引擎实现业绩增长,2026年1月《决胜巅峰》M7世界总决赛在印尼雅加达举办,赛事收视数据再创新高,线下嘉年华同样吸引了较多用户。

《原神》1月境外市场收入迎来回升。得益于“空月之歌 · 终曲”版本更新,新角色登场伴随全新地图区域与专属武器卡池,促进了用户付费。

《明日方舟》与《明日方舟:终末地》同时进入境外流水增长榜,反映出‘明日方舟’IP已初步形成多产品协同的矩阵化布局。成熟期产品持续贡献稳定流水,衍生新作则在跨端、玩法创新维度拓展用户圈层,共同提升IP在海外市场的整体影响力。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:伽马数据本页市场监测范围为美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾地区等重点地区。

 
z6com尊龙猛赚55亿,浙江游戏大佬过了个肥年

z6com尊龙A股游戏龙头世纪华通否极泰来。

1月29日晚,世纪华通发布业绩预告称,受益于行业周期回暖、业绩爆发式增长与海外业务放量的三重共振,公司预计2025年实现营收380亿元,同比大增68%,净利润在55.5亿~69.8亿元之间,同比涨幅更是达到了惊人的357.47%~475.34%。

亮眼的业绩数据背后,公司的股价早已一路走高,2025年世纪华通股价累计涨幅达231.91%。截至2026年2月10日,世纪华通市值为1403亿元,据此估算世纪华通董事长王佶的身家高达144亿元,较2025年年初猛涨了105亿元。

2025年11月12日,世纪华通还成功摘掉戴了一年的ST帽子,证券简称由“ST华通”变更为“世纪华通”。2024年11月8日起,世纪华通因2018~2022年年度报告财务指标存在虚假记载,公司股票被实施风险警示。

01、赛事+爆款双驱动

今年2月1日,在韩国首尔举行的2025年《街头篮球》IMA国际大师赛(街头篮球品类年度最重要的国际赛事之一)现场,随着最后一场对决落幕,中国战队创造历史性突破——UNKNOWN战队成功卫冕夺冠、耀世战队斩获亚军,这也是中国队首次在韩国本土举办的赛事中包揽冠亚军。

这两支战队,均晋级自世纪华通旗下天游软件主办的FSPL职业联赛。

赛场之外,世纪华通的游戏IP同样亮眼。这家公司不仅拥有《街头篮球》这类深耕电竞赛道的经典产品,还手握一批国民级和全球化的爆款IP。其中,《热血传奇》作为国产MMORPG(即大型多人在线角色扮演网游)的里程碑之作,自2001年上线至今,历经20多年的市场迭代,仍保持着稳定的用户活跃度和商业价值。

第三方研究机构伽马数据显示,以《热血传奇》为核心的传奇系列IP,包括端游、手游、页游和H5在内,每年能贡献百亿级以上的营收。

一连串的爆款游戏让世纪华通在用户口碑和资本市场层面,赚足了面子。但很少有人知道,这份“面子”背后,是一场横跨十余年且从传统制造向数字娱乐的跨界转型。

世纪华通由王苗通创立,2005年以汽车零部件制造起家,2011年在深交所上市。早期,世纪华通主要为上海大众、上海通用等国内外头部车企提供配套产品。随着汽车行业整体增速放缓、原有业务增长见顶,公司开始寻找第二增长曲线。

2014年,通过并购天游软件,世纪华通切入游戏赛道。与天游软件一起被收入麾下的,还有其创始人王佶。他1971年出生于浙江,复旦大学计算机系毕业。2017年,王佶升任公司CEO,成为公司游戏业务转型与扩张的关键领导者。

2018年,世纪华通收购点点互动,布局海外业务;一年后又在王佶主导下,开始了对盛趣游戏的“蛇吞象”,并最终确立了“点点互动主攻海外研运与发行、盛趣游戏深耕国内IP与长线运营”的格局。

随着游戏业务比重不断上升,1957年出生的王苗通,深感自身年龄与行业节奏不匹配,再加上收购带来的资金与股权质押压力,最终选择套现离场。2021年,王苗通及一致行动人向王佶转让5%股份,向腾讯旗下的林芝腾讯转让5%股份,整体套现约56亿元,完成了控制权与经营思路的交接。

目前,王佶直接持有世纪华通10.37%的股份,为第一大股东;腾讯林芝持股10.11%,位列第二股东。

这之后,在王佶等资深游戏团队的推动下,世纪华通持续整合优质资产,逐步把游戏做成了主业,传统的汽车零配件业务“退居二线”。

半路出家的世纪华通转型成功背后,也是赶上了游戏行业发展的好时机。这几年国内游戏市场逐步回暖,收入与用户规模双增长,头部公司尤为受益。

在行业蓬勃发展的浪潮中,世纪华通也持续兑现业绩,并在2025年交出了一份大超预期的成绩单:2025全年实现营收380亿元,同比大增68%,净利润在55.5亿~69.8亿元之间,同比增长357.47%~475.34%。

02、靠出海打开天花板

2026年2月2日,世纪华通旗下主攻海外市场的点点互动放出了今年年会的礼品清单:所有奖品都将以现金形式发放,最高档奖金为18888元现金红包,中奖率为1%。此外,还有15000元、9999元等7个档位的红包,总的中奖率达到58%。

这种没有套路、只有现金的年会,也让不少网友直呼“羡慕哭了,想跳槽”。甚至有评论说“这哪是年会,分明是发年终奖的另一种方式”“最低档3888元都比很多公司的特等奖高”。

抛开眼前福利,从世纪华通海外收入的结构中,也能窥见世纪华通旗下这家主攻海外市场的游戏公司到底有多赚钱。2025年上半年,作为出海核心的子公司,点点互动的营收达131.27亿元,占公司游戏业务总收入的比重升至76%,成为绝对的业绩引擎。

在点点互动运营的系列游戏中,仅《无尽冬日》(Whiteout Survival)一款游戏,上线两年后营收与流水就创了新高。SensorTower数据显示,该游戏2025全年收入同比上涨45%至21亿美元,累计吸金突破40亿美元。

凭借爆款产品,世纪华通(特别是其子公司点点互动)已成为全球手游市场尤其是出海赛道的顶级厂商之一,其海外收入规模跻身中国游戏厂商第一梯队。

不过,与腾讯相比,世纪华通靠的是SLG(策略类游戏)单点突破,虽有爆款单品冲顶,但腾讯的头部产品更能打。

比如在海外市场,腾讯有《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《金铲铲之战》等,游戏收入一直领先于海内外同行,品类覆盖MOBA、FPS、休闲等多个类目。相比之下,世纪华通的产品多样性与抗风险能力较弱。

不过,站在2026年的节点,世纪华通的出海天花板一直在向上打开,形成了以SLG为核心、以休闲为支撑的双赛道并进格局。

从单点爆款到体系化出海,从国内领先到全球竞争,世纪华通正通过点点互动的全球化成功,走出一条属于自己的增量之路。

z6com尊龙ETF主力榜 | 游戏ETF(159869)主力资金净流入9561.51万元,居可比基金首位-20260211

z6com尊龙       2026年2月11日,游戏ETF(159869.SZ)收平,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入9561.51万元,居可比基金首位。(数据来源:Wind)

       拉长时间看,该基金近5天主力资金加速流入,合计流入2.96亿元,居可比基金第一。(数据来源:Wind)

       与此同时,该基金最新成交量为9.10亿份,最新成交额达15.30亿元,居可比基金首位。

       游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。

z6com尊龙ETF融资榜 | 游戏ETF(159869)融资净买入2310.82万元,居可比基金第一-20260210

z6com尊龙       2026年2月10日,游戏ETF(159869.SZ)收涨5.56%,成交20.32亿元。获融资买入8122.95万元,融资偿还5812.14万元,融资净买入2310.82万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind)

       游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。